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编织者出装

更新时间:2025-06-13 06:28点击:

编织者出装

编织者出装攻略

在《DOTA2》这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,每一位英雄都有其独特的定位与玩法,而编织者(Weaver)作为敏捷型英雄的代表之一,以其高额的爆发伤害与难以捉摸的身形,成为了众多玩家心中的宠儿。本文将详细解析编织者的出装攻略玩家在游戏中更好地驾驭这位暗影编织大师。

一、英雄简介编织者,原名维普,以其独特的穿梭于现实与虚空之间的能力著称。他能够利用“时光倒流”技能躲避致命伤害,同时“虫群”技能可以为他提供视野与控制效果,“编织”技能则能大幅提升他的攻击力和攻击,而大招“时间锁链”更是能对敌人造成强大的单体控制效果。这样的技能组合让编织者在战场上既能输出又能生存,成为了一名不可小觑的力量。

二、核心出装思路编织者的出装需围绕其高爆发、高机动性的特点进行。① 初期装备:出门时,编织者可选择圆盾、树枝和一组吃树来增强线上抗压能力。圆盾可以有效减少小兵和对手的普通攻击伤害,树枝则用于提升属性和后续合成。吃树则保证了编织者的线上续航。② 中期核心:随着游戏的进行,编织者需尽快合成相位鞋和天鹰戒指,相位鞋的主动加速和无视碰撞体积的特性非常适合编织者的游走与追击,天鹰戒指则提供了魔法抗性和回蓝效果,增强了编织者的持续作战能力。③ 后期神装:进入后期,编织者需追求更高的爆发和生存能力。蝴蝶、黑黄杖、撒旦之邪力等装备是不错的选择。蝴蝶提供了极高的攻击和闪避率,使编织者在战斗中更加灵活;黑黄杖的魔法免疫效果则让编织者能在团战中肆意输出;撒旦之邪力则极大地提升了编织者的吸血能力,保证了其在战斗中的续航

dota2编织者怎么玩 玩法介绍

1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。

2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。

3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

四.编织者的英雄定位

编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。

五.编织者适用出装推荐

动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。

辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击。

六.编织者的阵容搭配:

编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

七.编织者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。

八.编织者其余注意事项:

1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

d ota 2地穴 编织者 怎么出装?

魔棒鹰假腿力水晶剑虚宝石1000斧炮BKB羊刀蝴蝶龙芯圣剑

鞋 炮 BKB 羊刀 蝴蝶 圣剑

顺序

我直都玩

喜欢林肯 没用没粉C躲

面羊粉肯定要猥琐起抓

单杀CA 羊住 追死

冰眼没用522需要减速

团战CBKB打

集火TC走

魔棒鹰始杀

HY真太聊

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魔棒鹰假腿力水晶剑虚宝石1000斧炮BKB羊刀蝴蝶龙芯圣剑

鞋 炮 BKB 羊刀 蝴蝶 圣剑

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喜欢林肯 没用没粉C躲

面羊粉肯定要猥琐起抓

单杀CA 羊住 追死

冰眼没用522需要减速

团战CBKB打

集火TC走

魔棒鹰始杀

HY真太聊

DOTA蚂蚁怎么用

地穴编织者(后面简称蚂蚁)是一个典型的贯穿全场的英雄

高手全场虐人杀到超神,菜鸟全场被虐死的超鬼

为什么会导致这种两极分化的差距呢?看下面的分析

蚂蚁的优点:

1. 全DOTA最强大的侦察技能观察者(隐身)

2. 全DOTA最实用的逃命技能缩地(并且前期有不俗的魔法伤害)

3. 前期强有力的DPS技能双打(吃个双倍符双杀是家常便饭)

4. 随时随地挽救自己生命的ULT时光倒流(算是个非指向性的闪烁了,躲锤子很有效)

蚂蚁的缺点:

1. 全DOTA最烂的成长(魔法勉强够用,攻速提不上来,贫血已是公理)

2. 全DOTA最恶心的弹道(射程400远程并列第四烂,在6。53后攻击前摇0.65已经是全DOTA第三高了)

3. 基本无法发挥任何法球的作用(只要学了3技能,就相当于有了一个不停使用法球的状态。唯一能和连击并存的法球是冰眼)

所以高手通过合理使用侦察技能可以做到抓人打钱两不误,而一味的听人说要憋HY菜鸟的下场一般是被对面一个真眼废掉

分析完后说一下大概思路

1. 前期一定要奔放,在前期护甲普遍低下的情况下,几乎所有人和蚂蚁对点都不会占便宜

2. 缩地的CD是7秒,比闪烁长2秒。在对面没有眼的情况下缩地可以躲掉锤子,摇摇乐,所有范围晕(因为缩地时的是522,假如群晕是以你为中心施放的,你只需要最多0。2秒就可以跑出眩晕范围。这已经高过了几乎所有群晕的施法点)。所以合理利用缩地可以轻松的扩大对线的优势(一个属性装出门的近战也挨不了3下你的缩地+双打)。但是最好不要拿来赶路

3. 蚂蚁后期玩起来很没劲。没清兵能力和留不住人是其后期乏力的最主要原因(对面完全可以在你杀死他们之前TP走或者跑到队友身边)

所以我的蚂蚁喜欢在中前期解决战斗

手选出门,一般我喜欢走劣势路,属性+回复装出门(5树枝6吃树是大家最喜欢的出门装)走劣势路的原因是可以通过控符对中路进行有效的骚扰甚至Gank,而缩地和四处乱跑的观察者并不利于拉野

如果不幸被指派去中SOLO,那么攻击装出门(3系带1树枝1组吃树)如果对面是SF,TK等路霸,那么就收敛点别被FB。如果对面是骨弓电魂这种前期疲软的,就多用缩地正补+磨血吧

在此要说的是如果中SOLO,第一级该升的技能应该是观察者而不是缩地

因为在第一个兵死亡的时候这个技能就可以使用了。赶快招一个丢去离优势路近的河道吧

千万不要想着1级学法球来补刀,特扯。一个缩地稳稳当当的60伤害怎么不比法球好?

总之,前11级的边路加点顺序我推荐是CKCWCTCKKKT(控不到符的话8级点观察者)

而中路则是WCKCCTCWWW(有等级优势的话可以考虑扩大侦察范围少点几级连击)

接下来是装备选择问题

常见的3000元的蚂蚁装备:辉耀,林肯,冰眼,大炮,猴棒

不常见的3000元蚂蚁装备:蝴蝶,散失(幻影斧),心,隐刀,散夜,红仗,黑黄仗,圣剑,强袭

基本没人出的3000元蚂蚁装备:撒旦,狂战,羊刀,A仗,小人书,电锤(雷神),暗灭,刷新球,以及所有新物品

1. 别出任何吸血装

2. 辉耀虽然好,但是20分钟还没打到3800的话就果断Pass吧,这只能把游戏拖到后期并且输掉比赛(有次我是23分钟HY依然输了,主要是因为对面牛有了跳)

3. 鞋子的优先级大多时候低于属性装,唯一能平衡二者需求的是假腿

4. 加自己速不如减别人速,飞鞋+夜叉给蚂蚁带来的输出完全不如一把散失,虽然抽不到人家什么魔--

5. 实在想出HY想打钱的话买个瓶子就行了,什么时候想杀人了或者打钱打累了再买攻击装吧

6. 真视宝石,这个装备在你有1500血以后再考虑吧。否则早期送给对面一块宝石只能让你的生存更加步履维艰

前期磨血技巧:

兵剩150血时左右出手并马上钻地,撞死兵后朝敌方英雄的侧后方移动并发动连击

1级缩地+1级连击就能磨去可观的150血

这之后贴着树林往对面塔的方向跑,并在缩地CD好后冲回自己兵线再给对面英雄一个连击。哦又是150

很没技术含量的磨血方法,但是很有效

6级蚂蚁吃到双倍能杀谁?

缩地撞,到敌人身后400码开火,追不到了再缩地冲进塔下一个发球解决,之后看情况使用Ult逃脱塔的制裁

2次3级缩地+2次普通攻击+一个双打法球可以打掉至少700的血

战斗:

1. 尽量制造小规模战斗(抓野,Gank,抢符)而不是5V5的阵地战,因为根据我的经验对面的Nuke优先会考虑照顾你。而有一个烦人的蚂蚁撞来撞去会极大的诱惑对方使用控场ULT

2. 以下是各种敌方英雄对蚂蚁的威胁

软柿子:受折磨(别被晕了),召唤,火枪,众神等血少甲薄的英雄

麻烦:斧头,牛,小小,龙骑等血不少并且有限制技能的英雄

天敌:赏金,鱼人等随时能反隐的英雄。对付他们的最好方法就是出个散失吧。净化掉自己身上的ULT就是了

最后讲一点Tips

观察者522的移动浪费了太可惜了,多用巡逻(快捷键P)让其四处走动吧。上河道的观察者可以顺便看看近卫隐藏商店,而下河道则担负起了看护Roshan不被人偷走的重任。并且不停巡逻的观察者也不容易被AOE等打死在河道

巡逻的周期最好缩小在4秒之内,因为大于这个时间你就无法及时看到刷出来的符了。

1- 在追杀的时候,当目标跑到炮塔或者队友身边的时候,计算好血量,杀死之后,T

2- 在你被围追的时候,尽管对方有渔人守卫、赏金,没关系,缩地到弯曲地形,向前跑1-2秒,T,反方向跑吧(这时你身上反隐形的状态也消失了)。大招所带来的除了你的状态改变,同时还带来了地点的变化,一定要好好利用

技能路线/装备路线

这里有个前提队友不要太差,不怕有一个玩的好的,就怕有一个甚至更多不会玩得

另外,我用蚂蚁玩了有一段时间了,一直就是敌变我不变

B/C//B/A/B/D/B/C/C/A/D/C/黄点/D……

我把蚂蚁分为3个阶段,它的分水岭是圣者遗物和黑皇

黎明前的黑暗

上来先买4个树枝(这是全DOTA性价比最高的物品了,没理由不买),剩下钱全部买树,好了可以出发了,近卫最好走下路,天灾走上路,这样一上来的战斗会发生在自己塔旁边,对方身后是一片开阔地HOHO,同时这两个地方都有利于本方的GANK

带着第一波兵进入战斗,看到对方的英雄上前,直接一个缩地,蹭他一下,开始点他,很多人会狂汗,我来解释。 (没有天生压制英雄,只有天生的压制玩家,你打的出色更富侵略精神,对方就会被你压制)

这要分为几种情况:

第一种就是对方只有一个英雄过来,另一个还在后面磨蹭,如果是法系或者敏捷英雄,按照刚才做法,一个缩地再加上蚂蚁显身的第一下攻击已经掉了可观的血量,如果菜鸟估计就是嗷嗷向回跑,点他吧,运气好的话他还敢吃树或者有停下来的动作,你的缩地又冷却了,一血。如果是力量英雄打的就好了,至少要损失2-4棵树这样而且还要过一阵子胆战心惊的贫血日子,极大的限制他的补刀。要是你队友也冲上来了,要是再带有控制技能(如果对方是控制英雄,你看情况,多半这种出其不意的凶狠攻击还没看见过他敢回头放锤子的,落荒而逃阿),那就太满意了。

因为选择的路线很靠近我方塔,所以双方小兵和塔混成一团,而你一定在点射一下他,然后第一时间冲上去,刚交战时候他肯定落在小兵身后,你点射后,小兵会越过本方兵来打你,你缩地小兵失去目标,再出现在他身后,由于距离远对方并且有本方兵,地方小兵是奈何不了你的。

第二种情况是你的队友也在,对方也是两个人,和你队友提前说一下,找最弱的干,但是不要太凶猛了,量力而行,因为你是第一个出手的,很容易成为众矢之的。具体操作上就是出现的位置不要太靠近后方,向林子方向靠一下,同时及时注意战场形势的变化,另外先吃两棵树再上最好。这种情况多半互有损伤,如果对手比较菜,可能会有斩获。

第三种情况,很不幸,你冲上去的时候,后面的另一个英雄刚巧过来,什么都不要想,赶快跑,恋战的话你就是人家的一血了。

冲动有风险,操作须小心啊。

过了这个阶段,多半都是双方消耗了大量血和魔法,接下来的时间会比较和平,这时候在4级出观察者,放在河道。战斗的开始就在神符上,3种神符会让你送敌人回家,双倍攻击、加速还有隐形。

1-双倍攻击,恭喜你,杀死线上敌人的机会可以说是90%。2级的缩地加上1级的连击,再加上队友的配合,如果你队友是控制型英雄,那么很有可能双杀,蚂蚁可是追杀之王哦。那10%就是对手有控制英雄,并且线上有两人,那是你自己选择的,有3条线呢,你非要去那条,别告我每条都是那样的英雄。

2-加速,还可以,他的几率会略微下降,更看重你对当时局势的把握,队友和对方英雄的类别。

你的出击时机在:对手尽量没有控制;尽量压到你们的炮塔下面(给你的追杀留下一个足够的空间);目标尽量半血;随时注意场上局势,很有可能线上的双英雄,你的目标虽然贫血,但是你身后保护他的英雄其实更容易杀死;提前给你的队友信号,让他们有所准备

3-隐形,估算好血量,到敌人身后,以连击起手,在跑出你射程后,用缩地追赶,并继续攻击,完成整套动作后,你要相信一句话,谋事在人,成事在天。千万不要冲动,被人绕着炮塔的滋味不好受。

当双方都已经出大的时候,蚂蚁就进入了相对的郁闷期,远离法系英雄,他们这时候很嚣张哦。

1- 首要任务是保证不死

2- 唯一目标就是存钱—买圣者遗物

3- 一般情况是压线,找外层塔被拆的那路压,或者中路,还可以打那3个2级怪,毕竟只有4颗树的蚂蚁,攻击力实在有限

4- 另外在6级之后,第7级最好再出2个观察者,甚至6可以先不出大(太费魔法,先出眼睛或者4级缩地)因为6、7级之后是很多英雄gank的开始,这恐怕是在郁闷阶段为团队做的唯一一件事情

5- 不要怕你的线压不住,更不要怕第一层塔被拆掉,保住小命才是上上策

6- 在你凑够3800的时候,大概是在8-11级这段时间

这3800的组成大概是---

A补刀的钱

B拆掉对方箭塔的钱

C随时间变化积累的钱

D杀英雄的钱

A和C是此消彼长的,所以如果你能在8级前拿到3800,很有可能说明对手很烂

就算11级没拿到也没关系,这时候不要单独压线了,去中路帮忙吧,还是那句话,不要死

蚂蚁的好日子(上)

拿着3800的大洋,去神秘商店买出圣者遗物,HOHO,你出山了

这时候你可以更具侵略性的压线,配合你的4级缩地和2级大,也可以参与团战,唯一的缺点就是血少

更多的留在中路,迅速凑齐1525,合出辉耀。

为什么要留在中路,首先中路是关键,有人镇守中路是必须的

其次中路岔道众多,极其容易GANK,而蚂蚁这时候基本不会被杀死,所以可进可退(也不要太自信,对手可能插眼睛)

中路顾名思义,上可援上,下可援下,遏制河道,蚂蚁的10秒的7秒525,可以迅速投入两侧的小火拼中

钱在这个时候是比较重要的,至少我不会买回城,呵呵,对方会疯狂的骚扰中间,没有回城会被骂,与其这样,不如看家

蚂蚁的好日子(中)

合成辉耀,继续中路,别人不过河,你可以过河,当然保证你的缩地和5秒前,都冷却。

这段时间你的钱疯狂增长,辉耀配合缩地的收钱,那真是相当爽,这时候的中路团战相当频繁,及时回去补血补魔,及时提醒队友回防,及时用观察者四处查看。很有可能晚到一步,导致中塔被拆。晚到一步导致在别的地方团战中伤亡惨重……

1- 防守的时候把两个观察者放在本方两翼的林子中,进攻则反之

2- 对手大兵压进,不要缩地上去挑衅,很有可能对手带着眼睛

3- 无论在什么时候都要记住,自己的命比炮塔重要

4- 尤其在这个时候,除非用你的命换取对方的第一英雄,否则不要轻易的去一换一,因为在这个时候,你是对方的强大威胁

蚂蚁的好日子(下)

接下来,我的思路是合成黑皇,除非对手没有强大的法系(冰女、51、山丘等等)或者强大的控制和AOE(沙王),一个缩地然后,发动黑皇……

1- 蚂蚁是贫血英雄,黑皇的10点力量是雪中送炭

2- 蚂蚁是DPS,黑皇的12点攻击可以保证你的DPS的提升

3- 蚂蚁不惧怕肉,不惧怕DPS,蚂蚁就是害怕法系的和控制英雄,因为他们可以秒蚂蚁,可以干扰你对蚂蚁的控制,缩地和大固然能救命,但是你施放不出来,又有什么用呢?

4- 不出意外,这段时间蚂蚁会成为焦点,会频繁的拿人头,但是要有一个清醒的认识,到了纯后期,将不是假面、鬼、骷髅弓箭手等人的对手,首先你的血太少,其次你受到法球效果的限制,很多神装都……所以说在没有吸血和控制技能支持的后期你会有些吃紧,这时应该尽快配合团队向敌基地推进。

一场DOTA比赛越靠后,对于玩家的要求就越高。因为随着人物等级和装备的提升,带来了两个不容避免的问题。首先是玩家强大的DPS和抗打击能力,防御塔在他们眼中已经不是威胁,另外,随着等级的提高,相应的复活时间也变得增加,因此需要非常小心,这时候意识更加重要。因为对手可以用几十秒钟推光1-2个塔外加兵营。

1- 回城卷轴或者远行鞋必不可少

2- 把握住任何一次团战的胜利,只要他们第一英雄被干掉,或者人数上有优势,直扑中路,现在的目标就是兵营

3- 在进行有组织的进攻之前,最好压一下那两路的兵,最好的效果是你们强攻一路,拖住他们的英雄,而你们另一路的小兵大部队已经有所斩获了。

4- DOTA是5个人的游戏,一个人在厉害也不能以一敌众,蚂蚁如此,对方也如此,不要害怕对方神装众多的怪物,你们几个人集体攻击是可以干掉他的。

5- 这个时候,自己的生命远比炮塔重要,不要一个人对抗他们几个人的攻势,那等于送死

我的蚂蚁装备路线

4个树枝----辉耀----黑皇仗-----先锋盾-----碎骨锤-----蝴蝶,再往后就不应该还能继续比下去了。在这之间如果钱比较充足可以考虑出个假腿

树枝:性价比之王

辉耀:DPS高,在你补刀技术不过关的时候,同样能帮你迅速的收钱

黑皇:生存的保证,在残酷的AOE和控制技的团战中,让你的DPS发挥出来的保证,还能提升将近200HP和12点伤害

先锋盾:生存的保证

碎骨锤:弥补了你没有控制技的不足,是一个比拼你RP的东西,同时也能带来血和伤害的提升

蝴蝶:一半是伤害输出,一半是生存保证,就是为后面那些敏捷怪物准备的。

假腿:在任何时期都是不错的东西,提升客观的移动,而其35%的攻击提升,对于DPSer更是诱人。

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