更新时间:2025-07-10 09:27点击:
接下来,丁简攻略网将给大家介绍q将三国青龙加点的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
Q将三国袁绍:技能为单体控制。
持续时间:按照武将等级而提升+9为6~7回合//青龙专属技能就算被绑还是会补血
前期擂台可以拿出使用/作为能屈能伸抢银币的好手
中期37等,文丑袁绍配 在FR中也能大闪.
后期:李典袁绍配也不差
小岛配置还能有香香袁绍配/郭胖袁绍配
缺点:颇慢/几乎为全武将中最慢
等级高过一般型武将一等别能与之匹敌 别人+3咱们就可以+4
对战3~7分(等级越高越多分)/运标2~5分(依照开场收场锁到的对象作评分)
征战5分(前期敌方少一个输出说不定可以让颜良此类多一次输出)
Q将三国李傕:技能为单体中毒。
敌人中毒后每回合按现有血量百分比掉血,(基本上跟玩家的毒牙之刃成长度一样)
除了困难难度征战有用以为。
因为困难征战一个怪都好几万血,前几下带小李可以按百分比毒掉很多血。
缺点:除了征战一般是看不到他
对战1分//运标1分//征战6~2分(开场收益最高)
Q将三国文丑:技能为群体冰冻。
FR中唯一一个群体控制武将,超级可爱,被冰冻的人只要不被攻击就一直被冰冻。
但是挺脆的血也少。
竞技厂中常见文丑李儒配 文丑袁绍配
攻击:吃俺一捶
技能:感受水的愤怒吧
运标7分/对战6分/征战2分
Q将三国华雄:技能为单体暴击。
前期血多能扛 输出不差
技能约为攻击的300% 但是必暴击=600%
很火很凶//亦有FR中的战斗机的称号//武器刷到+9可以当小夏侯
最大亮点就是技能//可以连放无CD
格档:剑亡帝灭
技能:喝!受死吧!
华雄中期搭配袁绍不差 双金生水
缺点:需求等级TMD的高只有在前期稍微有用后期故多归隐/三围太低 空有FR中最高武力没有敏没速极度悲剧
Q将三国吕布:技能为群体伤害。
抗打//低等擂台几乎人手一个便能站上几百场
后期空有伤害大家血多就无用了/后期需求等级过高即将归隐
技能:谁在这里放肆不知死活
Q将三国董卓:技能为单体晕眩。
最伤不起时那一屁股的伤害啊,技能伤害太少,又喜欢坐在棋子上又没有袁绍会控场。所以经常听到他歇斯底里的吼声“吾儿奉先何在?”
技能:你们一将葬身火海
对战3分/运标1分/征战1分
Q将三国蔡瑁:技能为群体灼伤
征战神器 专吃金 目测有8%最大HP
需求等级异常低元宝武将中最低/血量多算不错
缺点:偏慢
Q将三国袁绍:技能为单体控制。
持续时间:按照武将等级而提升+9为6~7回合//青龙专属技能就算被绑还是会补血
前期擂台可以拿出使用/作为能屈能伸抢银币的好手
中期37等,文丑袁绍配 在FR中也能大闪.
后期:李典袁绍配也不差
小岛配置还能有香香袁绍配/郭胖袁绍配
缺点:颇慢/几乎为全武将中最慢
等级高过一般型武将一等别能与之匹敌 别人+3咱们就可以+4
对战3~7分(等级越高越多分)/运标2~5分(依照开场收场锁到的对象作评分)
征战5分(前期敌方少一个输出说不定可以让颜良此类多一次输出)
Q将三国李傕:技能为单体中毒。
敌人中毒后每回合按现有血量百分比掉血,(基本上跟玩家的毒牙之刃成长度一样)
除了困难难度征战有用以为。
因为困难征战一个怪都好几万血,前几下带小李可以按百分比毒掉很多血。
缺点:除了征战一般是看不到他
对战1分//运标1分//征战6~2分(开场收益最高)
Q将三国文丑:技能为群体冰冻。
FR中唯一一个群体控制武将,超级可爱,被冰冻的人只要不被攻击就一直被冰冻。
但是挺脆的血也少。
竞技厂中常见文丑李儒配 文丑袁绍配
攻击:吃俺一捶
技能:感受水的愤怒吧
运标7分/对战6分/征战2分
Q将三国华雄:技能为单体暴击。
前期血多能扛 输出不差
技能约为攻击的300% 但是必暴击=600%
很火很凶//亦有FR中的战斗机的称号//武器刷到+9可以当小夏侯
最大亮点就是技能//可以连放无CD
格档:剑亡帝灭
技能:喝!受死吧!
华雄中期搭配袁绍不差 双金生水
缺点:需求等级TMD的高只有在前期稍微有用后期故多归隐/三围太低 空有FR中最高武力没有敏没速极度悲剧
Q将三国吕布:技能为群体伤害。
抗打//低等擂台几乎人手一个便能站上几百场
后期空有伤害大家血多就无用了/后期需求等级过高即将归隐
技能:谁在这里放肆不知死活
Q将三国董卓:技能为单体晕眩。
最伤不起时那一屁股的伤害啊,技能伤害太少,又喜欢坐在棋子上又没有袁绍会控场。所以经常听到他歇斯底里的吼声“吾儿奉先何在?”
技能:你们一将葬身火海
对战3分/运标1分/征战1分
Q将三国蔡瑁:技能为群体灼伤
征战神器 专吃金 目测有8%最大HP
需求等级异常低元宝武将中最低/血量多算不错
缺点:偏慢
不知道以前你有没这种情况,这次出李典改版后,敏捷对任意职业的意义都非常大,77级的青龙,最少要200敏,你可以试试121的加点方法。但是属性点数不是主要问题,武将,磕过多少血瓶都是决定因素。
现在是全面削弱朱雀的年代,骚年,要做好心理准备啊
三个属性点来说,除了你能看到的面板上的影响范围,在两次改版中分别官方发布了武力和敏捷的新增益:武力破防,即PK中高武力者无视低武力者的防御(这是当年为平衡敏速鸟作出的改动);敏捷暴击压制,即高敏捷者对低敏捷者有暴击触发几率的加成,而且青龙的暴击还有额外50%的伤害加成。唯有尚无新增益,所以以见长的朱雀目前是被削弱得最严重的。
为了迎合潮流,211或者121,实在喜欢最多112,不能再多了,不然配点上一定是吃亏的。
一楼说的有道理也有不对的地方。
有道理的地方是这游戏确实特么烧钱,当然不花钱也可以自娱自乐就是了,但是在特定的地方会被欺负得很惨,比如噩梦难度的运镖和大逃杀之类的。
不对的地方是……PK确实是随机的,但也不那么随机。即战斗胜负在你点击开战的那一瞬间就已经分出来了,后面的技能啊动画啊完全是根据前面这个既定的结果反推演示出来给你看着玩儿的。所以你看什么技能一直施放或者老是不放啊,MISS啊被晕啊都不用激动,因为那完全不影响结果。
又及:现在武将的输出比一般的主将都猛,特别是黄忠曹操夏侯周瑜赵云这些大R将出来之后,除了白虎之外其他职业的输出都不能跟武将相比……所以……你自己想吧……这些武将都是要花钱的,还有花钱买不到的……