更新时间:2025-07-04 06:29点击:
《冰天辅助:深入探索游戏攻略与实战解析》
在浩瀚的游戏世界里,总有一些名字如同璀璨星辰,吸引着无数玩家的目光,“冰天辅助”便是其中之一。这个名字背后,既蕴含着玩家对游戏胜利的渴望,也隐藏着对策略与技巧的无限追求。今天,我们就来深入探讨“冰天辅助”这一术语,以及它如何助力玩家在“冰天”系列游戏中一往无前,征服一个又一个难关。
一、游戏背景与特色
首先,提到“冰天辅助”,不得不提的就是其所属的游戏系列——“冰天”。这款游戏以其独特的冰雪世界观、丰富的角色设定以及策略性极强的玩法,在众多游戏中脱颖而出。玩家将扮演不同职业的角色,踏上一段充满挑战与冒险的旅程。游戏中,玩家需要合理利用资源、制定战略,与队友并肩作战,共同抵御敌人的侵袭,解锁新的关卡,探索未知的领域。
而“冰天辅助”正是在这样的游戏背景下应运而生,它不仅仅是一个工具,更是玩家智慧和策略的延伸玩家在游戏中更加得心应手。
二、详细攻略与实战技巧
“冰天辅助”之所以受到广大玩家的青睐,关键在于它提供了一系列实用的攻略与技巧。
① 关卡分析:针对不同难度的关卡,“冰天辅助”提供了详尽的关卡解析,包括敌人的类型、数量、出现位置以及BOSS的特殊技能等玩家做到知己知彼,百战不殆。
② 角色搭配建议:根据玩家的角色选择和团队构成,“冰天辅助”会给出最优的角色搭配方案,确保每个角色都能发挥出最大的战斗力。
③ 战术策略指导:游戏中的战斗不仅需要勇气和力量,更需要智慧和策略。“冰天辅助”通过模拟实战场景,为玩家提供多种战术选择玩家根据实际情况灵活调整战略部署。
三、实战应用与效果展示
在实际游戏中,使用“冰天辅助”的玩家往往能够更快地掌握游戏节奏,减少试错成本。特别是在面对高难度关卡时,“冰天辅助”的策略建议往往能成为决定胜负的关键。不少玩家反馈,在使用该辅助后,不仅游戏通关效率大幅提升,就连游戏体验也变得更加流畅和愉悦。
值得注意的是,“冰天辅助
柳梦璃,学雷,耗神多但梦璃神成长快。每个都来点,胜过菜刀流!
云天河,慕容紫英学火,有很多怪有火属性。琼华的水属性居多。水也来点。韩菱纱,风系,有加速的(打boss必备!) 个人心得。
给你总的:
一 攻击类仙术
判断攻击性仙术伤害的方法很简单,即在不考虑五灵生克的情况下,仙术所造成的伤害与其耗神成正比。所以所有全体攻击性仙术的性价比是完全相同的,并不存在孰优孰劣,谁伤害高谁伤害低的问题,只有在不同时期根据人物等级不同、神上限不同选择耗神适中、适合于当前的仙术的问题。
与低级仙术相比,高级仙术的优点是在消耗同样神、造成同样杀伤的情况下,能够消耗较少的行动值。
根据当前迷宫里的怪物属性来选择仙术能起到事半功倍的效果。譬如炎帝神农洞里基本上都是火属性怪物,用风雪冰天可以一招秒杀;而惊雷闪对百翎洲的大量风属性怪物也有相当可观的攻击加成。
使用仙术(特别是高级仙术)打怪有好处也有坏处。好处就是能够节省行动值和游戏时间,而坏处是不能够得到高等级的战斗评价。不过在仙四中无论你怎么打,总会有一些战役(可能会有几百个)是注定会打出三等或四等的评价的,这种情况我还是倾向于快速全灭敌人,尤其是当敌人比较强大(仙四小怪攻击力强是很明显的)的时候,快速结束战斗对己方的精消耗比较小,不会因为人物阵亡而浪费复活药品或得不到经验,而且游戏时间短,打怪快。三等战役一般会奖励一堆鼠儿果什么的,再加上食物的补给神就基本够用了。
(1)初级单体攻击仙术
冰咒 敌方单体,水伤害 耗神15 ★★★★☆
仙四里火属性的怪物相对多一点,所以冰咒比其他初级咒法用的要多。
炎咒 敌方单体,火伤害 耗神15 ★★★☆☆
雷咒 敌方单体,雷伤害 耗神25 ★★★★☆
雷咒耗神较多,在初级咒法中算是比较强的仙术,在前期可以给神成长较好的人物学习。
土咒 敌方单体,土伤害 耗神15 ★★★☆☆
这些初级咒法消耗神是很少的,但是千万不能忽略了他们的攻击力,作为单体攻击法术他们的伤害可能比同系的高级仙术还要高。而且由于这些仙术容易学习,很容易利用属性相克的攻击加成来对敌人造成非常高的伤害。
有一个比较奇怪但很实用的对梦璃的加仙灵点方法,就是学出五个初级咒法之后再专攻某一系,这样可以按照五灵相克的法则来根据敌人的属性选择不同的仙术攻击敌人,再配合梦璃的高灵力和神成长,不仅克服了梦璃单体攻击弱的缺点,而且杀伤力决不低于菜刀流。
(2)中高级单体攻击仙术
流砂袭 敌方单体,土伤害 耗神45 ★★★☆☆
主要适用于中期,对付零散出现的水属性怪物。由于耗神较少,在后期存在攻击力不足的问题,一般较少使用。
雷动九天 敌方单体,雷伤害,“定”1回合 耗神60 ★★★★☆
最强的单体攻击仙术,主要用于后期。具有非常高的攻击力,在对BOSS和比较强的小怪时经常使用。定身的作用不大,因为对BOSS时通常对此免疫,而小怪很少有能在雷动九天之后存活下来的。
(3)全体攻击仙术
风咒 敌方全体,风伤害 耗神15
三昧真火 敌方全体,火伤害 耗神55
惊雷闪 敌方全体,雷伤害 耗神60
风卷尘生 敌方全体,风伤害 耗神80
风雪冰天 敌方全体,水伤害 耗神90
星沉地动 敌方全体,土伤害 耗神105
炼狱火海 敌方全体,火伤害 耗神120
(4)部分攻击仙术
流星火雨 敌方单体及两侧,火伤害 耗神70 ★★★★★
性价比极高的攻击性仙术。在仙四中,如果不是混战,单独一队怪物的数量通常不超过3个,而流星火雨的攻击范围恰好就是3个。对于这3个怪物,流星火雨能造成甚至比耗神更多的攻击性仙术还要高的伤害,在实战中是非常好用的仙术。
二 恢复类仙术
(1)单体恢复仙术
雨润 我方单体,恢复50%精 耗神25 ★★☆☆☆
雨润的性价比不如承天载物,不过雨润在游戏的各个时期都时不时的可能派上用场。雨润通常只在人物半血时使用,如果没有学可以用同时期的药品来替代。
承天载物 我方单体,恢复99%精 耗神40 ★★★★☆
承天载物有把濒死的队员从死亡线上拉回来的能力,是一个非常有用的仙术。
雨润和承天载物同为单体恢复仙术,在战斗时一般根据人物的精损失来选择。
(2)全体恢复仙术
如沐春风 我方全体,恢复50%精 耗神60 ★★★★☆
如沐春风是非常实用的全体恢复仙术。一般在打小怪时我方全体濒死的情形并不常见,反倒是半血的情况出现得比较多,这个时候使用如沐春风要比五气连波划算得多。
五气连波 我方全体,恢复80%精 耗神100 ★★★★★
五气连波毫无疑问是打BOSS的必备仙术,能瞬间把全队残血变成全队满血,不过100的耗神在前期可能略多了一点。
(3)复活仙术
烟水还魂 我方单体,复活,加2000精 耗神40 ★★★☆☆ 烟水还魂在中前期是一个非常好用的仙术,但在后期却成了一个废仙术,原因是烟水还魂的加精是一个固定值:2000。在前期人物精上限不高时,烟水还魂复活队员能够起到天香续命露的效果,而且即使队员没有阵亡只是濒死也可以代替承天载物一下加满。
但是到了后期,烟水还魂就基本没有用处了,2000的加精数可能还比不上一瓶回生仙饮,这个仙术在40级以后就被冷藏了。
三 辅助类仙术
(1)特殊状态仙术
无相化法 我方单体,仙术攻击吸收,5回合 耗神60 ★★★★☆
不仅能以敌方的仙术攻击给己方加精,而且无相化法没有什么副作用,在打某些BOSS或仙术攻击高的小怪时是非常实用的仙术。
电擎雷界 我方单体,所有仙术免疫,5回合 耗神40 ★★★☆☆
看上去电擎雷界和无相化法的效果,但实际上电擎雷界会带来相当大的副作用,那就是它不仅免疫敌方的仙术攻击和不良状态,而且连同己方的正面状态仙术、属性提升仙术和恢复仙术也统统免疫,这样可能严重的影响战斗。当然了,耗神少、对敌方不良状态仙术免疫也是他的优势,如何取舍就看自己喜好了。
艮山壁障 我方单体,物理攻击免疫,5回合 耗神40 ★★★★☆
在实战中还是比较有用的仙术,可以保护相对精少防低的队员,防止物理攻击高的敌人造成太大伤害。但艮山壁障不能免疫特技,因此在对BOSS战中通常作用不大。
火暖魄 我方单体,普通攻击带火属性,9回合 耗神20 ★★★★★
对我方攻击能带来强力支持的仙术,不仅能够大幅提高人物普通攻击的法术伤害值,而且20点的耗神和9回合的长时间是很划算的。
刃风壁 我方全体,物理攻击反弹,3回合 耗神60 ★★★☆☆
一般在多组怪混战、敌方物理攻击比较高,或者是敌方明显快过我方的情况下,刃风壁能反弹不少攻击。目前还不是太清楚反弹的伤害是如何计算的,不过可以肯定的是在某些战斗中(比如归邪),刃风壁反弹的伤害甚至比我方队员受到的伤害还要多。
刃风壁可以用来对付隐身的天禄,给我方加上刃风壁能够把隐身的敌人反死。
风归云隐 我方单体,所有攻击、状态、属性、恢复免疫,3回合 耗神80 ★★★★★
不可否认,这应该是一个相当BT的仙术……在“隐”的面前基本上敌人的所有招式都不起作用了。当然了,这么强力的仙术相对耗神比较多,持续时间也较短。通常在战斗时如果一心用“隐”的话,队伍里一般能有1-2个人保持隐身状态,可以对队员起到很好的保护作用,大大减小了战斗失败的几率。打小怪的话用这个仙术是比较浪费的,所以风归云隐主要用于BOSS战。
(2)提升我方/降低敌方属性仙术
魔焰熔金 敌方单体,物理防御降低,3回合 耗神50 ★★★★★
仙四里面物理攻击的攻击力被大大强化,所以相应的魔焰熔金也就成为了一个相当重要的仙术。不管是普通攻击还是用技,给敌人加上魔焰熔金后都能够大幅度提高伤害值,收到事半功倍的效果。
天雷空破 敌方单体,仙术防御降低,3回合 耗神60 ★★☆☆☆
比起相当风光的魔焰熔金来,天雷空破的处境就明显比较尴尬了。随着仙四里仙术攻击的作用被大大削弱,天雷空破的实用性也大打折扣,成了一个很少用得到的仙术。
不过,天雷空破本身的防御削弱还是比较可观的,尤其在最后一战中,用仙术攻击夙瑶不会反弹伤害,因此可以先给夙瑶加天雷空破后再用仙术攻击,能够提高攻击力。
天罡战气 我方单体,武增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
如果喜欢用菜刀队的话,在中前期给物理攻击比较高的天河加是不错的选择。据测试,天罡战气的加攻效果不如龙穴石髓,因此后期这个仙术也就基本被龙穴石髓替代了。
真元护体 我方单体,防增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
与天罡战气类似,不过主要用来提升人物防御,保护较弱的队员。后期可以用物理攻击免疫的艮山壁障替代。目前真元护体和金刚咒究竟谁强谁弱还有待研究。
仙风云体 我方全体,速增,5回合 耗神30 ★★★★★
绝对是一个棺材见了打开盖的仙术,能够大幅度提升我方,而就意味着更多的行动值和战斗的主动权。这个仙术应该是一个必学仙术,在战斗时加上能够让战斗轻松很多。
四 总结
不可否认,比起仙3来仙四的确是一个菜刀队横行的时代。由于仙四对物理攻击和人物技能的大大强化,以及战斗评价系统的引入,很多时候仙术就被冷落了。但是即使如此,有一句话我还是想说,那就是仙术仍然是战斗中一个非常重要的部分,合理的运用仙术可以起到事半功倍的效果;并不存在纯粹的鸡肋仙术,对于不同的人物,在不同的时期这些仙术各有各的用处,不存在整个游戏从头到尾都用不上的仙术。
冰精
(无)自身特性吸收冰属性伤害,受到火属性攻击伤害加大自动作用火灵
(无)自身特性吸收火属性伤害,受到冰属性攻击伤害加大自动作用毒蛊
(无)自身特性吸收毒属性伤害,受到玄属性攻击伤害加大自动作用玄兽
(无)自身特性吸收玄属性伤害,受到毒属性攻击伤害加大自动作用冰魂自身特性增加自身冰抗50点自动作用冰罡
(1-4级)自身特性增加冰抗50点,同时增加一定点数的所有属性。自动作用火魂自身特性增加自身火抗50点自动作用火罡
(1-4级)自身特性增加火抗50点,同时增加一定点数的所有属性。自动作用毒魂自身特性增加自身毒抗50点自动作用毒罡
(1-4级)自身特性增加毒抗50点,同时增加一定点数的所有属性。自动作用玄魂自身特性增加自身玄抗50点自动作用玄罡
(1-4级)自身特性增加玄抗50点,同时增加一定点数的所有属性。自动作用迟钝自身特性血上限提高,命中和闪避降低自动作用大智若愚
(1-4级)自身特性血上限提高,命中和闪避降低自动作用狡猾自身特性命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低自动作用古灵精怪
(1-4级)自身特性命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低自动作用憨厚自身特性内功防御和外功防御提高,会心攻击降低自动作用粗中有细
(1-4级)自身特性内功防御和外功防御提高,会心攻击降低自动作用拼命自身特性会心提高,血上限降低自动作用拼死相搏
(1-4级)自身特性会心提高,血上限降低自动作用法魂自身特性内功攻击提高,外功攻击降低自动作用神游四海
(1-4级)自身特性内功攻击提高,外功攻击降低自动作用蛮力自身特性外功攻击提高,内功攻击降低自动作用力拔山河
(1-4级)自身特性外功攻击提高,内功攻击降低自动作用借力辅主特技提高主人的力量自动作用高级借力辅主特技提高主人的力量自动作用超级借力
(1-4级)辅助特技提高主人力量9点自动作用移魂辅主特技提高主人的定力自动作用高级移魂辅主特技提高主人的定力自动作用超级移魂
(1-4级)辅助特技提高主人定力9点自动作用瞬影辅主特技提高主人的身法自动作用高级瞬影辅主特技提高主人的身法自动作用超级瞬影
(1-4级)辅助特技提高主人身法9点自动作用强身辅主特技提高主人的体力自动作用高级强身辅主特技提高主人的体力自动作用超级强身
(1-4级)辅助特技提高主人体力9点自动作用凝神辅主特技提高主人的灵气自动作用高级凝神辅主特技提高主人的灵气自动作用超级凝神
(1-4级)辅助特技提高主人灵气9点自动作用识破辅主特技提高主人侦测隐形的能力自动作用高级识破辅主特技提高主人侦测隐形的能力自动作用咆哮手动技群攻,攻击周围15米范围内,最多20个目标,造成一定伤害拖到快捷栏点击使用冰天雪地手动技冰系群体攻击拖到快捷栏点击使用烈火燎原手动技火系群体攻击拖到快捷栏点击使用血毒万里手动技毒系群体攻击拖到快捷栏点击使用五雷轰顶手动技玄系群体攻击拖到快捷栏点击使用极冰凝杀
手动技冰系群体攻击拖到快捷栏点击使用劫火焚杀
手动技火系群体攻击拖到快捷栏点击使用腐毒蚀杀
手动技毒系群体攻击拖到快捷栏点击使用玄雷击杀
手动技玄系群体攻击拖到快捷栏点击使用血爆手动技群体直接伤血拖到快捷栏点击使用高级血爆手动技群体直接伤血拖到快捷栏点击使用圣爆
(已停止放出)手动技群体治疗拖到快捷栏点击使用高级圣爆
(已停止放出)手动技群体治疗拖到快捷栏点击使用冰爆手动技群体围困拖到快捷栏点击使用高级冰爆手动技群体围困拖到快捷栏点击使用净化手动技清除主人身上一个不良效果拖到快捷栏点击使用高级净化手动技清除主人身上两个不良效果拖到快捷栏点击使用重生手动技死后能够复活拖到快捷栏点击使用高级重生手动技死后能够复活拖到快捷栏点击使用共生手动技将珍兽一半的血按比例转给主人拖到快捷栏点击使用高级共生手动技将珍兽一半的血全部转给主人拖到快捷栏点击使用治疗手动技珍兽回复自身的血拖到快捷栏点击使用高级治疗手动技珍兽回复自身的血拖到快捷栏点击使用肉墙手动技发动后一段时间内珍兽为主人承受部分伤害拖到快捷栏点击使用高级肉墙手动技发动后一段时间内珍兽为主人承受全部伤害拖到快捷栏点击使用神佑手动技使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹拖到快捷栏点击使用高级神佑手动技使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹拖到快捷栏点击使用嗜血手动技使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低拖到快捷栏点击使用高级嗜血手动技使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低拖到快捷栏点击使用血祭手动技将珍兽一半的血按比例转成主人的气拖到快捷栏点击使用高级血祭手动技将珍兽一半的血全部转成主人的气拖到快捷栏点击使用伪装手动技使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身拖到快捷栏点击使用高级伪装手动技使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身拖到快捷栏点击使用附身手动技附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态拖到快捷栏点击使用高级附身手动技附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态拖到快捷栏点击使用解穴手动技解除主人的封穴状态拖到快捷栏点击使用清醒手动技解除主人的昏睡状态拖到快捷栏点击使用明目手动技解除主人的失明状态拖到快捷栏点击使用轻灵手动技解除主人的僵硬状态拖到快捷栏点击使用固元手动技解除主人的散功状态拖到快捷栏点击使用洒脱手动技解除主人的定身状态拖到快捷栏点击使用寒冰咒自动技攻击单个目标,冰攻击增加几率发动,几率受性格影响极冰咒
(1-4级)自动技攻击单个目标,冰攻击增加181点,同时增加珍兽冰攻击10点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响烈火咒自动技攻击单个目标,火攻击增加几率发动,几率受性格影响冥火咒
(1-4级)自动技攻击单个目标,火攻击增加181点,同时增加珍兽火攻击10点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响血毒咒自动技攻击单个目标,毒攻击增加几率发动,几率受性格影响嗜毒咒
(1-4级)自动技攻击单个目标,毒攻击增加181点,同时增加珍兽毒攻击10点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响玄雷咒自动技攻击单个目标,玄攻击增加几率发动,几率受性格影响天雷咒
(1-4级)自动技攻击单个目标,玄攻击增加若干点,同时增加珍兽玄攻击若干点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响反击自动技战斗中一定几率在受到攻击时反击对方几率发动,几率受性格影响高级反击自动技战斗中一定几率在受到攻击时反击对方几率发动,几率受性格影响吸血
(未开放)
自动技战斗中一定几率将对目标造成的伤害吸收为自己的血几率发动,几率受性格影响高级吸血
(未开放)自动技战斗中一定几率将对目标造成的伤害吸收为自己的血几率发动,几率受性格影响反震自动技战斗中一定几率反弹所受的部分伤害几率发动,几率受性格影响高级反震自动技战斗中一定几率反弹所受的部分伤害几率发动,几率受性格影响灵动自动技战斗中一定几率减少自己所受伤害几率发动,几率受性格影响高级灵动自动技战斗中一定几率减少自己所受伤害几率发动,几率受性格影响吸气自动技战斗中一定几率减少目标的气几率发动,几率受性格影响高级吸气自动技战斗中一定几率减少目标的气几率发动,几率受性格影响打怒自动技战斗中一定几率减少目标的怒几率发动,几率受性格影响高级打怒自动技战斗中一定几率减少目标的怒几率发动,几率受性格影响忠心自动技战斗中一定几率替主人承受会心伤害几率发动,几率受性格影响高级忠心自动技战斗中一定几率替主人承受会心伤害几率发动,几率受性格影响灵气自动技战斗中一定几率替主人格挡不良效果几率发动,几率受性格影响高级灵气自动技战斗中一定几率替主人格挡不良效果几率发动,几率受性格影响猛击自动技攻击单个目标,外功攻击增加几率发动,几率受性格影响高级猛击自动技攻击单个目标,外功攻击增加几率发动,几率受性格影响超级猛击
(1-4级)自动技攻击单个目标,外功攻击增加若干点,同时增加珍兽命中若干点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响连击自动技战斗中一定几率会连续攻击单个目标几率发动,几率受性格影响高级连击自动技战斗中一定几率会连续攻击单个目标几率发动,几率受性格影响痛击自动技攻击单个目标,内功攻击增加几率发动,几率受性格影响高级痛击自动技攻击单个目标,内功攻击增加几率发动,几率受性格影响超级痛击
(1-4级)自动技攻击单个目标,内功攻击增加若干点,同时增加珍兽命中若干点,持续1分钟几率发动,几率受性格影响虚弱自动技战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击几率发动,几率受性格影响高级虚弱自动技战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击几率发动,几率受性格影响破绽自动技战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御几率发动,几率受性格影响高级破绽自动技战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御几率发动,几率受性格影响摔绊自动技战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,使其移动减慢几率发动,几率受性格影响高级摔绊自动技战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,使其移动减慢几率发动,几率受性格影响
宝宝无非就是五种性格:勇猛、忠诚、谨慎、胆小、精明
飞龙的话,也就是用龙珠兑换来的BB,一般是内功的,首先法魂是必上的技能!
勇猛性格的话,也就法魂、再打点高强身、高瞬影…这些辅助人物技能的书,看你职业是内功还是外功的,再上个群,完事。
忠诚的话,可以打法魂、高级灵气、高级忠心、高借力(凝神)之类辅助人物的技能书,群和高级神佑之类的按照你个人喜欢。
因为龙是内功BB,勇猛和忠诚的性格,效果不是特别理想的,也就是带着拉风一下,外功的BB一般需要勇猛(主要打怪用),体力BB忠诚的比较好,可以吸收一些伤害,所以作为内功的龙如果有这两个性格的话,最好重洗,二代就卖了吧。
精明性格的话,就是做单刷用的性格。就上法魂、高级反击、高级反震、单法(烈火咒、寒冰咒、玄雷咒、血毒咒)、高级灵动,咆哮和高肉墙。
胆小性格的话,个人喜好是上法魂、单法(烈火咒、寒冰咒、玄雷咒、血毒咒)、高级破绽、高级痛击、高级识破。高识破可以根据自己的需要换打辅助人物的技能书。
谨慎性格的话,主要为PK嘛,主要就是法魂、高级虚弱、高级破绽、高级打怒、高级摔绊或者高级识破。
胆小和谨慎的龙比较实用,打人打怪都比较痛,群用烈火燎原还是冰天或者血毒甚至老群就看个人喜好了,不过一般龙都是用烈火群的多,有条件可个老群。然后可个高级神佑或者高级附身,这样就基本上okay了。剩下来的就是用BB丹,去升级那些技能。
不知道还有没有遗漏的,都是这样吧,希望你游戏愉快!
柳梦璃,学雷,耗神多但梦璃神成长快。每个都来点,胜过菜刀流!
云天河,慕容紫英学火,有很多怪有火属性。琼华的水属性居多。水也来点。韩菱纱,风系,有加速的(打boss必备!) 个人心得。
给你总的:
一 攻击类仙术
判断攻击性仙术伤害的方法很简单,即在不考虑五灵生克的情况下,仙术所造成的伤害与其耗神成正比。所以所有全体攻击性仙术的性价比是完全相同的,并不存在孰优孰劣,谁伤害高谁伤害低的问题,只有在不同时期根据人物等级不同、神上限不同选择耗神适中、适合于当前的仙术的问题。
与低级仙术相比,高级仙术的优点是在消耗同样神、造成同样杀伤的情况下,能够消耗较少的行动值。
根据当前迷宫里的怪物属性来选择仙术能起到事半功倍的效果。譬如炎帝神农洞里基本上都是火属性怪物,用风雪冰天可以一招秒杀;而惊雷闪对百翎洲的大量风属性怪物也有相当可观的攻击加成。
使用仙术(特别是高级仙术)打怪有好处也有坏处。好处就是能够节省行动值和游戏时间,而坏处是不能够得到高等级的战斗评价。不过在仙四中无论你怎么打,总会有一些战役(可能会有几百个)是注定会打出三等或四等的评价的,这种情况我还是倾向于快速全灭敌人,尤其是当敌人比较强大(仙四小怪攻击力强是很明显的)的时候,快速结束战斗对己方的精消耗比较小,不会因为人物阵亡而浪费复活药品或得不到经验,而且游戏时间短,打怪快。三等战役一般会奖励一堆鼠儿果什么的,再加上食物的补给神就基本够用了。
(1)初级单体攻击仙术
冰咒 敌方单体,水伤害 耗神15 ★★★★☆
仙四里火属性的怪物相对多一点,所以冰咒比其他初级咒法用的要多。
炎咒 敌方单体,火伤害 耗神15 ★★★☆☆
雷咒 敌方单体,雷伤害 耗神25 ★★★★☆
雷咒耗神较多,在初级咒法中算是比较强的仙术,在前期可以给神成长较好的人物学习。
土咒 敌方单体,土伤害 耗神15 ★★★☆☆
这些初级咒法消耗神是很少的,但是千万不能忽略了他们的攻击力,作为单体攻击法术他们的伤害可能比同系的高级仙术还要高。而且由于这些仙术容易学习,很容易利用属性相克的攻击加成来对敌人造成非常高的伤害。
有一个比较奇怪但很实用的对梦璃的加仙灵点方法,就是学出五个初级咒法之后再专攻某一系,这样可以按照五灵相克的法则来根据敌人的属性选择不同的仙术攻击敌人,再配合梦璃的高灵力和神成长,不仅克服了梦璃单体攻击弱的缺点,而且杀伤力决不低于菜刀流。
(2)中高级单体攻击仙术
流砂袭 敌方单体,土伤害 耗神45 ★★★☆☆
主要适用于中期,对付零散出现的水属性怪物。由于耗神较少,在后期存在攻击力不足的问题,一般较少使用。
雷动九天 敌方单体,雷伤害,“定”1回合 耗神60 ★★★★☆
最强的单体攻击仙术,主要用于后期。具有非常高的攻击力,在对BOSS和比较强的小怪时经常使用。定身的作用不大,因为对BOSS时通常对此免疫,而小怪很少有能在雷动九天之后存活下来的。
(3)全体攻击仙术
风咒 敌方全体,风伤害 耗神15
三昧真火 敌方全体,火伤害 耗神55
惊雷闪 敌方全体,雷伤害 耗神60
风卷尘生 敌方全体,风伤害 耗神80
风雪冰天 敌方全体,水伤害 耗神90
星沉地动 敌方全体,土伤害 耗神105
炼狱火海 敌方全体,火伤害 耗神120
(4)部分攻击仙术
流星火雨 敌方单体及两侧,火伤害 耗神70 ★★★★★
性价比极高的攻击性仙术。在仙四中,如果不是混战,单独一队怪物的数量通常不超过3个,而流星火雨的攻击范围恰好就是3个。对于这3个怪物,流星火雨能造成甚至比耗神更多的攻击性仙术还要高的伤害,在实战中是非常好用的仙术。
二 恢复类仙术
(1)单体恢复仙术
雨润 我方单体,恢复50%精 耗神25 ★★☆☆☆
雨润的性价比不如承天载物,不过雨润在游戏的各个时期都时不时的可能派上用场。雨润通常只在人物半血时使用,如果没有学可以用同时期的药品来替代。
承天载物 我方单体,恢复99%精 耗神40 ★★★★☆
承天载物有把濒死的队员从死亡线上拉回来的能力,是一个非常有用的仙术。
雨润和承天载物同为单体恢复仙术,在战斗时一般根据人物的精损失来选择。
(2)全体恢复仙术
如沐春风 我方全体,恢复50%精 耗神60 ★★★★☆
如沐春风是非常实用的全体恢复仙术。一般在打小怪时我方全体濒死的情形并不常见,反倒是半血的情况出现得比较多,这个时候使用如沐春风要比五气连波划算得多。
五气连波 我方全体,恢复80%精 耗神100 ★★★★★
五气连波毫无疑问是打BOSS的必备仙术,能瞬间把全队残血变成全队满血,不过100的耗神在前期可能略多了一点。
(3)复活仙术
烟水还魂 我方单体,复活,加2000精 耗神40 ★★★☆☆ 烟水还魂在中前期是一个非常好用的仙术,但在后期却成了一个废仙术,原因是烟水还魂的加精是一个固定值:2000。在前期人物精上限不高时,烟水还魂复活队员能够起到天香续命露的效果,而且即使队员没有阵亡只是濒死也可以代替承天载物一下加满。
但是到了后期,烟水还魂就基本没有用处了,2000的加精数可能还比不上一瓶回生仙饮,这个仙术在40级以后就被冷藏了。
三 辅助类仙术
(1)特殊状态仙术
无相化法 我方单体,仙术攻击吸收,5回合 耗神60 ★★★★☆
不仅能以敌方的仙术攻击给己方加精,而且无相化法没有什么副作用,在打某些BOSS或仙术攻击高的小怪时是非常实用的仙术。
电擎雷界 我方单体,所有仙术免疫,5回合 耗神40 ★★★☆☆
看上去电擎雷界和无相化法的效果,但实际上电擎雷界会带来相当大的副作用,那就是它不仅免疫敌方的仙术攻击和不良状态,而且连同己方的正面状态仙术、属性提升仙术和恢复仙术也统统免疫,这样可能严重的影响战斗。当然了,耗神少、对敌方不良状态仙术免疫也是他的优势,如何取舍就看自己喜好了。
艮山壁障 我方单体,物理攻击免疫,5回合 耗神40 ★★★★☆
在实战中还是比较有用的仙术,可以保护相对精少防低的队员,防止物理攻击高的敌人造成太大伤害。但艮山壁障不能免疫特技,因此在对BOSS战中通常作用不大。
火暖魄 我方单体,普通攻击带火属性,9回合 耗神20 ★★★★★
对我方攻击能带来强力支持的仙术,不仅能够大幅提高人物普通攻击的法术伤害值,而且20点的耗神和9回合的长时间是很划算的。
刃风壁 我方全体,物理攻击反弹,3回合 耗神60 ★★★☆☆
一般在多组怪混战、敌方物理攻击比较高,或者是敌方明显快过我方的情况下,刃风壁能反弹不少攻击。目前还不是太清楚反弹的伤害是如何计算的,不过可以肯定的是在某些战斗中(比如归邪),刃风壁反弹的伤害甚至比我方队员受到的伤害还要多。
刃风壁可以用来对付隐身的天禄,给我方加上刃风壁能够把隐身的敌人反死。
风归云隐 我方单体,所有攻击、状态、属性、恢复免疫,3回合 耗神80 ★★★★★
不可否认,这应该是一个相当BT的仙术……在“隐”的面前基本上敌人的所有招式都不起作用了。当然了,这么强力的仙术相对耗神比较多,持续时间也较短。通常在战斗时如果一心用“隐”的话,队伍里一般能有1-2个人保持隐身状态,可以对队员起到很好的保护作用,大大减小了战斗失败的几率。打小怪的话用这个仙术是比较浪费的,所以风归云隐主要用于BOSS战。
(2)提升我方/降低敌方属性仙术
魔焰熔金 敌方单体,物理防御降低,3回合 耗神50 ★★★★★
仙四里面物理攻击的攻击力被大大强化,所以相应的魔焰熔金也就成为了一个相当重要的仙术。不管是普通攻击还是用技,给敌人加上魔焰熔金后都能够大幅度提高伤害值,收到事半功倍的效果。
天雷空破 敌方单体,仙术防御降低,3回合 耗神60 ★★☆☆☆
比起相当风光的魔焰熔金来,天雷空破的处境就明显比较尴尬了。随着仙四里仙术攻击的作用被大大削弱,天雷空破的实用性也大打折扣,成了一个很少用得到的仙术。
不过,天雷空破本身的防御削弱还是比较可观的,尤其在最后一战中,用仙术攻击夙瑶不会反弹伤害,因此可以先给夙瑶加天雷空破后再用仙术攻击,能够提高攻击力。
天罡战气 我方单体,武增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
如果喜欢用菜刀队的话,在中前期给物理攻击比较高的天河加是不错的选择。据测试,天罡战气的加攻效果不如龙穴石髓,因此后期这个仙术也就基本被龙穴石髓替代了。
真元护体 我方单体,防增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
与天罡战气类似,不过主要用来提升人物防御,保护较弱的队员。后期可以用物理攻击免疫的艮山壁障替代。目前真元护体和金刚咒究竟谁强谁弱还有待研究。
仙风云体 我方全体,速增,5回合 耗神30 ★★★★★
绝对是一个棺材见了打开盖的仙术,能够大幅度提升我方,而就意味着更多的行动值和战斗的主动权。这个仙术应该是一个必学仙术,在战斗时加上能够让战斗轻松很多。
四 总结
不可否认,比起仙3来仙四的确是一个菜刀队横行的时代。由于仙四对物理攻击和人物技能的大大强化,以及战斗评价系统的引入,很多时候仙术就被冷落了。但是即使如此,有一句话我还是想说,那就是仙术仍然是战斗中一个非常重要的部分,合理的运用仙术可以起到事半功倍的效果;并不存在纯粹的鸡肋仙术,对于不同的人物,在不同的时期这些仙术各有各的用处,不存在整个游戏从头到尾都用不上的仙术。