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英雄联盟s4改动

更新时间:2025-07-07 22:28点击:

英雄联盟s4改动

英雄联盟S4赛季改动全解析

一、S4赛季介绍

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)作为一款风靡全球的多人在线战术竞技游戏,每个赛季的更新都牵动着无数玩家的心。S4赛季,作为游戏发展史上的一个重要节点,带来了一系列重大改动,旨在提升游戏的可玩性、竞技性和平衡性。

二、玩法调整

视野机制革新S4赛季对视野机制进行了全面革新。草丛的重新布局、真视守卫的改动以及饰品系统的引入,让视野控制成为全队共同的责任。玩家需要更加注重地图感知,合理利用眼位,才能在激烈的对抗中占得先机。

召唤师技能调整召唤师技能也迎来了重大调整。治疗术改为指向性技能,净化增加击退效果,惩戒冷却时间降低,点燃伤害随游戏时间提高……这些改动使得召唤师技能在战斗中的作用更加多样化,玩家需要根据实际情况灵活选择。

野区改动野区资源的争夺成为S4赛季的重要战略点之一。新增的野怪营地、随英雄等级成长的野怪、提供更多金钱的打野装备,让打野路线更加多变,玩家需要更加注重野区资源的控制和利用。

三、特点分析

平衡性提升S4赛季对游戏平衡性进行了多次调整,旨在让每个英雄都能在游戏中找到自己的定位。无论是热门英雄还是冷门英雄,都有机会在合适的阵容中发挥出色。

竞技性增强视野机制的革新、召唤师技能的调整以及野区资源的争夺,都让游戏的竞技性得到了显著提升。玩家需要更加注重团队合作、策略规划和操作技巧,才能在比赛中脱颖而出。

可玩性丰富S4赛季的改动不仅提升了游戏的竞技性,还丰富了游戏的可玩性。玩家可以尝试不同的英雄组合、召唤师技能搭配和野区路线,探索出属于自己的战术风格。

四、过关攻略(以提升游戏水平为目标)

掌握视野控制视野是游戏中不可或缺的一部分。玩家需要学会合理利用眼位,掌握地图感知,及时发现敌人的动向。同时,也要学会破坏敌人的视野,为自己创造有利的战斗环境。

熟悉召唤师技能召唤师技能在游戏中发挥着重要作用。玩家需要熟悉每个召唤师技能的效果和使用时机,根据实际情况灵活选择。例如,在面对高机动性敌人时,可以选择闪现或幽灵疾步来追击或逃生。

注重野区资源野区资源的争夺对于游戏的胜负至关重要。玩家需要学会控制野区,合理利用野怪提供的经验和金钱。同时,也要学会在合适的时机入侵敌人野区,打乱敌人的节奏。

团队合作与沟通英雄联盟是一款团队游戏。玩家需要与队友保持良好的沟通和协作,共同制定战术和应对策略。在面对敌人时,要学会分工合作,发挥每个英雄的优势。

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英雄联盟s4赛季有什么变动

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。

-【Q绷带牵引】

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-【R木乃伊之咒】

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-【R诺克萨斯断头台】

当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-【坚韧】

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-【Q致命打击】

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-【W勇气】

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-【R德玛西亚正义】

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-【Q暴走】

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-【W恐惧之灵】

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-【R复苏季风】

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-【W虚空之刃】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次

【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-【Q清算】

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-【E挥击】

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-【R美洲豹形态】

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-【W冷酷捕猎】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-【宝石狂热】重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-【W宝石护盾】

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-【E炫光】

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-【Q嗜血杀戮】

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-【Q闪避突袭】

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-【Q强能冲拳】

现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-【W爆弹重拳】

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-【E无畏冲锋】

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-【R新月横扫】

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-【Q影奥义!诸刃】

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-【E影奥义!鬼斩】

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘黄色

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

希望你能喜欢

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

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