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英雄联盟是谁创造的?~LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

更新时间:2025-03-28 00:27点击:

丁简攻略网将带你了解我的lol影响力,希望你可以从中得到收获。

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?

原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。

第一点是国服暂未上线。

虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。

一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。

第二点是手游玩法较难。

相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。

另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。

其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。

第三点是单局游戏时间太长。

但根据lol 手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。

原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。

第四点是王者荣耀的同台竞争。

前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。

加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。

对于所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

英雄联盟和DOTA谁的影响力大

作为一名资深DOTA玩家(07年上大学至今),客观的说一句,整体的影响力上DOTA绝对是要比LOL要大的,毕竟DOTA曾经火爆了那么多年,带动了一大批类似模式游戏的发展,从玩家总体数量和国际赛事影响力上就可以看得出,但任何事物都是盛极必衰,就像当年DOTA替代3C一样,DOTA现在已经逐渐被LOL取代,无论人数还是影响力,当年那些玩DOTA的人大部分都已经工作了,没什么时间去玩了,比如说我现在一个月都玩不到一次,更主要的是没有那帮朋友一起玩了。所以现在的影响力上LOL是要比DOTA强的。我也玩过LOL,感觉从难易程度上说LOL是要简单一点,DOTA的操作性更强,团队协作,个人意识,技能搭配等更全面一些。

几年前写的答案再补充一些。TI4的奖池金额了解的人都知道,虽然我没玩DOTA2,但是我还是被震到了,可见DOTA的影响力并没有衰落到将死的地步。另一方面,"CN DOTA,BEST DOTA!‘’从DOTA1到DOTA2,中国战队一直都是主角,是冠军常客,包揽前几名是常有的事。甚至亚军奖杯都是仍在机场不要的,要知道国内的DOTA玩家对于这些战队的“呵护”简直无微不至,每一局比赛几个失误点都能给你找的清清楚楚,输了连呼吸都是错。但是LOL呢,常年被棒子按在地上摩擦摩擦,然而LOLER们还是会说“他们已经很努力了呀,你行你上呀!”,呵呵,我想说3:0,我上也行的。你上你也行!

英雄联盟是谁创造的?

《英雄联盟》简称LOL,英文名:League of Legends。

《英雄联盟》是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

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